„Oszust”, czyli jak moje pokryte pleśnią mieszkanie zamieniło się w nielegalne kasyno!
Wszystko zaczyna się tak, jak zaczynają się wielkie dramaty z udziałem właściciela mieszkania. W tym przypadku jest to ktoś, kto wynajmuje ci małe, spleśniałe mieszkanie i zamiast naprawić zawilgocenie, przekonuje cię do założenia w salonie firmy zajmującej się oszustwami. A na dodatek robi z ciebie kozła ofiarnego. Fabuła obiecuje zemstę na nim w miarę jak pniesz się w górę łańcucha pokarmowego oszustwa. W końcu gra, która rozumie rynek wynajmu.
Twoi „klienci” (nazywanie ich ofiarami brzmi nieprzyjemnie) wchodzą z jednej strony mieszkania, przechodzą przez twoje atrakcje od lewej do prawej i wychodzą z pustymi kieszeniami. A najlepsze jest to, że odchodzą tak zadowoleni. Twój arsenał obejmuje:
Pieniądze spadają na podłogę, a ty je zbierasz. Kupujesz kolejne automaty i cykl się powtarza. To uzależnia tak samo, jak obserwowanie, jak liczby stają się coraz większe.
A oto najgenialniejsza część. Każdy element wystroju ma efekt zwiększający twoje wygrane, więc dekorowanie to czysta strategia. Kącik pełen zawiadomień o eksmisji? Premia. Luksusowy żyrandol? Kolejna premia. To pierwszy raz, kiedy gra skłoniła mnie do rozważenia feng shui jako narzędzia oszustwa. Dopasowanie wszystkiego do niewielkiej przestrzeni, jaką dysponujesz, to najbardziej logiczna i dająca największą satysfakcję część gry.
Każdego dnia ktoś puka do twoich drzwi: zdenerwowany kurier, skorumpowany policjant i inne równie barwne postacie. Decyzje, które podejmujesz w stosunku do nich, trwale zmieniają przebieg twojej rozgrywki. Innymi słowy: ta gra ma więcej moralnych konsekwencji niż większość reality show.
Kiedy wystarczająco się wyróżnisz, zostaniesz zwerbowany do tajnego stowarzyszenia bardzo osobliwych oszustów. Tam uczysz się fałszować banknoty, by zarabiać pieniądze nawet po zamknięciu gry (najbardziej realistyczna rzecz, jaką kiedykolwiek widziałem), wykonywać oszukańcze telefony do babć oraz wypuścić własny memecoin, by natychmiast przeprowadzić rug pull. To satyra, która rozbawia, a jednocześnie nieco przeraża, bo jest tak bardzo rozpoznawalna.
Greenpixels opracowało tę zabawną grę menedżerską.